楼主: Arcuma丶伊夏

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  • TA的每日心情

    2015-3-17 09:53
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2015-1-22 07:13:51 | 显示全部楼层
    可玩性高点,听期待这个游戏的。
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-1-22 07:20:27 来自手机 | 显示全部楼层
    多多娘 发表于 2015-1-21 19:40
    我比较喜欢无锁定呢, 那可以变相说pvp在这游戏分量不多……

    好吧-_-||其实这个我的意思就是有点真三国无双的感觉!因为我感觉英雄太多你不觉得挺混乱吗?
    来自: 微社区
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     楼主| 发表于 2015-1-24 01:20:48 来自手机 | 显示全部楼层
    16.*注:地图的相关设置问题汇总
    首先,还是我得知官方居然提出【天气系统】,不过在我看来几乎没多大变化!说多了,那我就依次说吧!
    地图分为普通场景,环境场景,昼夜场景!
    来自: 微社区
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     楼主| 发表于 2015-1-24 01:24:58 来自手机 | 显示全部楼层
    Arcuma丶伊夏 发表于 2015-1-24 01:20
    16.*注:地图的相关设置问题汇总
    首先,还是我得知官方居然提出【天气系统】,不过在我看来几乎没多大变化 ...

    RE:16.【普通场景】地图没有变化,所以是针对新手或者刚刚入手的!
    【环境场景】我也有提到过比如【雪原】,会随着时间降低自己的抗魔值或者抗寒值!(详情见建议8)!
    【昼夜场景】随着时间不同的Boss习性不同,在夜幕降临时有的Boss会变得异常凶猛,有的会变得孱弱!
    【天气系统】!天气系统会影响【环境】,比如说是【河流】的场景,天气是【大雪】,那么场地就转换成【雪原】,不再是【河流】,天气系统会出现各种场景,比如【双•环境昼夜场景】的地图!所以说天气系统不会对英雄造成影响,而是改变场地的性质!而昼夜系统改变的是Boss的强弱!昼夜时间持续30-60S!
    来自: 微社区
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     楼主| 发表于 2015-1-24 01:26:25 来自手机 | 显示全部楼层
    17.客户端的相关问题
    ①.安装包问题!希望提供两种模式
    a.安装包+数据包(可以自行在官方网站下载zip压缩包,或者进入游戏下载)
    b.偌大的安装包!(不提倡这种做法,虽然省去了很多时间,但是容易出现安装失败或过长,且对更新都是不利的)
    a方案没有必要可以不用更新安装包,只是更新dlc之类的!
    ②.BGM能再燃一点吗?
    虽然说总体不错,但是还是差了点!比如说当Boss进入狂暴化时BGM变化之类的
    来自: 微社区
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     楼主| 发表于 2015-1-24 01:27:30 来自手机 | 显示全部楼层
    Arcuma丶伊夏 发表于 2015-1-24 01:26
    17.客户端的相关问题
    ①.安装包问题!希望提供两种模式
    a.安装包 数据包(可以自行在官方网站下载zip压缩包 ...

    ③.总是感觉帧数问题,看起来不流畅!解释不出来的感觉,很别扭!比如开场Boss出场动画看不出是CG,总是很让人慌乱,要是心情不是很好很难想打的赶脚!
    ④.Boss狂暴化
    攻击速度提高,不会干愣着,我发现好多Boss不打的时候就是干愣着,暴击提高,CD技能冷却时间缩短!
    来自: 微社区
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     楼主| 发表于 2015-1-25 21:54:14 来自手机 | 显示全部楼层
    18.世界2战斗系统的弊端今天我看了怪物猎人OL的测玩视频,让我感受到了真正的猎人!那么,我看了之后对比世界2知道了世界2的弊端,为什么缺乏打击感呢?那么就让我给你一一讲述
    ①长滚翻身.这个十分重要,翻滚的距离至少能够躲避Boss的攻击!这是走位,躲避再攻击的考验玩家运用翻滚能力!如果一个翻滚却没办法躲避怪物攻击,那么这个翻滚差不多就废了!
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     楼主| 发表于 2015-1-25 21:56:45 来自手机 | 显示全部楼层
    Arcuma丶伊夏 发表于 2015-1-25 21:54
    18.世界2战斗系统的弊端今天我看了怪物猎人OL的测玩视频,让我感受到了真正的猎人!那么,我看了之后对比世 ...

    RE.18.②.技能!这是目前最大的缘由了!很多玩家都喜欢看到特别酷炫的技能,但是这里就存在弊端了,世界2英雄的CD冷却时间短,即使你会考虑体力,但是仍然会去释放技能这样就会造成一个打击感以及无法考验玩家技术的巨大bug,因为你不会傻着放着技能不放却用普通的攻击!所以说这也造成了打击感的问题了,你会不断释放技能一直到游戏的结束!这样你就会感受到好无聊,都想睡觉了!所以我的建议:
    技能不是要炫丽,也缺乏了游戏体验性!
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     楼主| 发表于 2015-1-25 21:59:27 来自手机 | 显示全部楼层
    Arcuma丶伊夏 发表于 2015-1-25 21:56
    RE.18.②.技能!这是目前最大的缘由了!很多玩家都喜欢看到特别酷炫的技能,但是这里就存在弊端了,世界2 ...

    RE.18.所以我把技能可以分为【技术流技】、【辅助技】、【奥义技】!
    【技术流技】
    用途是利用玩家操作技术而制造的连击技能,并不是说点击【技术流技】自动连击了,而是靠玩家躲避再攻击再攻击再躲避再攻击的技能,其中你必须运用好翻滚躲避或者普通攻击!(这个时候你会唠叨这个有用吗?)!有用!【技术流技】CD恢复时间只是需要1S!而技术流技比如【横劈】,【冲击刺】,【蹦斩(这个就是跳跃重斩)】,这些【技术流技】看起来很普通,也不够华丽,但是却不再是单调的输出技能!
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     楼主| 发表于 2015-1-25 22:01:12 来自手机 | 显示全部楼层
    Arcuma丶伊夏 发表于 2015-1-25 21:59
    RE.18.所以我把技能可以分为【技术流技】、【辅助技】、【奥义技】!
    【技术流技】
    用途是利用玩家操作技 ...

    RE.18.【辅助技】
    辅助技主要是用于防御或者躲避,所以说攻击力不高CD恢复的时间一般!而【辅助技】用于
    特别是连击失败躲避或者防御!是十分关键的!比如说盾剑娘吧!她的盾真的不再是样子而已,我们假如她的辅助技是【反弹】!一般会抵御大量的攻击,一定机率发动【反弹】会使Boss短暂性的失去攻击状态(就好像暂时失去平衡的感觉,这个时候就是反击的最佳时期)!
    又好比【迷之走位】,犹如分身幻影般迅速侧移!相当于加强版的翻滚!
    所以说【辅助技】可以用来逆转形式,而不是单单的释放技能!
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